By DragoN On January, 15th, 2011 На первый взгляд - тема этой статьи может показаться немного смешной, но всё же. За всю историю своего моддинга, я встречался с многими людьми, которые либо не умеют моделировать дороги, либо моделируют их как то криво, или не ровно... Урок строго для новичков, профи только смотрят, и думают что я дурак:D И так, что же нам понадобится? Вот что: 1) Собственно сам пакет 3D графики 3D`s Max (Любая версия). 2) Пара дорожных текстур (Тратуар, дорога и т.п.) 3) 10 минут времени, и немного сосредоточенности.
Запускаем 3D`s Max, и в окне Perspective создаём Plane с параметрами скажем: Length - 50, Width - 18, а Length Segs - 1, Width Segs - 3. После выполнения вышесказанных действий, у вас должно быть что то вроде этого:
Суть в том, что у нас будет 2х полосная дорога + 2 тротуара. Теперь жмём ПКМ На модели => Convert to... => Convert to Editable poly. Теперь выберем режим редактирования точек (Горячая клавиша - 1), и выберем средние точки (Все те, что обосновывают 2 полигон). Теперь немного раздвинем их так, что бы тратуары были меньше, а проезжая часть больше. Сделать это можно инструментом Select and Move и Select and Uniform Scale. Вот что должно выйти:
Теперь, что бы придать реальности, мы немного вытянем тротуары вверх. Ведь ничего не бывает на столько ровного, как плэйн в максе :) Для того что бы вытянуть тратуары, выберем режим редактирования полигонов (Горячая клавиша - 4), и выделим боковые полигоны. ПКМ на модели => Extrude. Поводите мышью, потыкайте ЛКМ... В общем поймете как это работает. Вытянуть луче всего на 0,2 игровых метра, я думаю это идеальная пропорция:) Что бы всё было ровно, выберите инструмент Select and Move и нажмите клавишу F12. В появившемся окне, в поле оси "Z" вводим 0,2 и жём Enter. После вытягивания выйдет что то на вроде этого:
Ну теперь я думаю следует наложить текстуры, и насладиться мини-качеством рендера:) Если
вы не умеете наносить текстуры на обьект, то вам сюда
и сюда.
Ну что-ж, вот что в конечном итоге вышло у меня:
По-моему не плохо:) Вы можете включить фантазию и сделать что то гораздо более лучшее, но для базового я думаю и это не плохо:) Всем удачи в моделировании! |