Всем привет. Сейчас я расскажу вам несколько способов, как можно
наложить текстуру на объект в 3D`s Max (у меня 7 версия,
но если у вас другая версия, то разница не очень большая). Начнем !
I. Часть 1-я/Простое затекстуривание целого обьекта:
У нас есть обьект, который мы хотели бы затекстурить целиком
(Обьект вы должны создать сами, т.к это урок по затекстуриванию, а не по
моделированию =))).
У меня - это стандартный чайник из обычных максовских примитивов:
1. Для начала выделим наш обьект ! Для этого выберем инструмент Select
Object (он живет в верхней панели инструментов, его значок выглядит так -
.)
2. Отлично, теперь тыкаем по нашей модели в окне "Perspective". Вот что
получилось:
3. Теперь нажимаем Кнопку M (Англ), и вызываем окно Material Editor. Там
вы видите кучу шариков и кнопочек с низу. Примерно вот так:
На эти самые шарики мы и будем перетаскивать наши текстуры.
4. Теперь есть 3 способа загрузки текстуры в Material Editor.
1) Просто перетащить текстуру из папки на шарик (Самый простой на мой
взгляд).
2) Загрузить текстуру через Asset Browser (Способ средней сложности ...)
3) Через кнопку Standart в окошке Material Editor. (Самый тупой способ
... )
Ну что бы сильно не загружаться мы для начала используем 1й способ.
Перетаскиваем нашу текстуру на 1й шарик из 6 видимых. Получится вот так:
5.
Теперь проверим нажата ли кнопка Assign Material to Selection (она
находится под шариками, вот так выглядит ее значок - )
6. Если нажата, то идем дальше, если нет то нажимаем.
7. Теперь нажимаем кнопку Show Map in Viewport (она находится рядом с
пред идущей кнопкой, её значок таков - )
И Оле-Ап ! Наш обьект затекстурен ! Можно посмотреть его рендер в более
лучшем качестве нажав клавишу F9. У меня получился вот такой железный
чайник:
Первую часть мы разобрали !))))
II. Часть 2-я/Затекстуривание определенной части обьекта:
И так продолжим. Теперь нам например нужно затекстурить крышку другой
текстурой ? Хорошо, это возможно !
1. В окне "Perspective" нажимаем ПКМ на нашей модели, идем Convert to
=> Convert to Editable Poly.
2. Теперь с права в свитке "Selection" выберем "Polygon". Это сдесь:
3. Сейчас на нашей модели должны появиться линии, разделяющие полигоны
... Если их нет, то нажмите клавишу F4. Отлично, линии появились, теперь
мы выбираем все полигоны крышки:
3. Теперь снова нажимаем букву M (англ), если в прошлый раз вы закрывали
окно Material Editor. Теперь уже на 2й шарик перетаскиваем другую
текстуру. Должно быть так:
4. Хорошо, теперь снова нажимаем кнопку Show Map in Viewport. (Если не
поняли о чем я, читайте статью заново).
5. Снова нажимаем кнопку Polygon как в пункте 2.
Опа ! Теперь отрендерим получившееся нажав клавишу F9. Вот что у меня:
Вот такая керамическая крышечка получилась ... Не забывайте что так же
можно было поступить и с носиком чайника, и с ручкой ... То есть с любым
полигоном обьекта.
Ну вот и все ! Первую часть тутора мы разобрали. Теперь вы умеете
накладывать текстуры на обьект в 3D`s Max самыми примитивными способами.
Во второй части туториала будет описано как пользоваться модификаторами
UVW Unwrap и Multi/Sub Object. На пока все, удачи в модостроении !