Главная Форум Файлы Статьи
Меню
Категории
Modding и всё, что с этим связано [11]
Статьи про моддинг
Описание, прохождение, секреты и приколы [0]
Описание игр серии гта, прохождение, различные секреты и приколы
Other [0]
Прочее, не вошедшее не в одну категорию
Чат
VC Modding









Главная | Регистрация | Вход
Наложение текстур на объект в 3D`s Max часть 2 - Modding и всё, что с этим связано - Grand Theft Auto - Каталог статей - NewRockstar Games

Главная » Статьи » Grand Theft Auto » Modding и всё, что с этим связано

Наложение текстур на объект в 3D`s Max часть 2
III. Часть 3-я/UVW Unwrap:

UVW Unwrap – это очень полезный модификатор для моделирования городов! Он позволяет натянуть текстуру на любой полигон в 2х, 3х и более кратном размере. Сейчас мы его изучим:

1. Тут для примера я возьму уже другой объект – ранее немного деформированный Box,в форме крыши дома:



2. Т.к. Я уже деформировал свой объект ранее, у меня он уже конвертирован в Editable Poly, но если у вас еще нет, то конвертируем, и накладываем текстуры уже знакомым нас способом и рендерим (F9) …



Ну и? Что мы видим? Текстуры наложены не ровно и смазаны? Сейчас будем это исправлять …
3. Выделяем один любой полигон с криво наложенной текстурой, и из свертка модификаторов выбираем UVW Unwrap. Это находится здесь:



4.Теперь слева в свитке Parameters нажимаем кнопку Edit (рис. с права), и у нас откроется такое окно Edit UVWs(рис.с лева):



Здесь мы видим зеленое поле, все что внутри – это и есть тот самый кусок текстуры, который наложен на наш полигон. Что бы текстура лежала ровно – мы должны сделать из этого квадрата форму самого полигона. Как то вот так:



Редактировать форму зеленого поля можно при помощи различных инструментов ( они отмечены красной линией на скрине).
5.Отлично! Форму мы вылепили. Теперь же закрываем окно Edit UVWs и снова конвертируем наш объект в Editable Poly. Теперь снова рендерим, наслаждаемся ровностью текстуры! Если текстура все еще наложена не ровно, то возвращайтесь в окно Edit UVWs и продолжайте менять форму поля. Так же поступите с оставшимися неровными сторонами.



Ну вот мы и разобрали модификатор UVW Unwrap, надеюсь было все понятно))

IV. Часть 4-я/Multi Sub Object:
Ну а сейчас мы изучим ещё одну хитрость текстуривания в 3D`s Max. По умолчанию в Material Editor`е есть 24 шара, для загрузки текстур, но иногда, сцена бывает на столько детализированной что шары кончаются и текстуры больше бросать некуда… Но в таком случае нам может помочь Multi/Sub Object – это вид материала в Material Editor`e. При помощи этой функции мы можем объединить несколько текстур в одном шаре. Приступим …

1. Открываем Material Editor и нажимаем кнопочку Standard:



2. В открывшемся окне выбираем Multi/Sub Object, а после в диалоговом окне Discard old material,
И перед нами такая картина:




3. У нашего бокса 6 сторон, у каждой стороны есть свой ID номер, значит нам и нужно только 6 ячеек, убираем 4 лишних: нажимаем кнопку Set Number (подчеркнута на скрине выше, пункт 2), вписываем количество – 6, и жмем Ok.

4. Теперь выбираем наш бокс и кидаем текстуры в колонку Sub Material напротив каждого номера, каждому номеру своя текстура. После у вас должно получиться как то так:



Сейчас в окне Perspective вы уже должны, видеть какая текстура, куда наложена. Если же текстура попала не туда, не расстраивайтесь, просто киньте нужную поверх старой. Ну, вот в принципе и все! Вроде ничего сложного … Текстурьте на здоровье !

Источник: http://sacred-trinity.tk
Категория: Modding и всё, что с этим связано | Добавил: Shagg_E (30.05.2010) | Автор: DragoN E W
Просмотров: 909 | Теги: max, Текстуры, dragon, gta, city, 3d max, наложение текстур, modding, vice, 3d | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
avatar

 


Профиль
Гости
Bing Translator
Google Translator
Выбрать язык / Choose language:
Ukranian
English
French
German
Japanese
Italian
Portuguese
Spanish
Danish
Chinese
Korean
Arabic
Czech
Estonian
Belarusian
Latvian
Greek
Finnish
Serbian
Bulgarian
Turkish
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

[Кто нас сегодня посетил]

Поиск