03:19
mubasharunited, I have sent you request
23:07
Hi Shagg_E bro. Please tell me your discord ID or msg me Mubi#0153
15:51
Всех с Новым Годом!
03:19
Сайт временно в стазисе. Весь актив в дискорде и гитхабе. Когда будут крупные релизы - я тут напишу (ну и на ютубе, естественно, будут видосы).
Ну, это если вкратце.
20:57
Что тут творится? Как-то все так закрутилось в последнее время - решил проведать форум, на котором когда-то зависал.
06:20
Сори, я не столь часто захожу сейчас сюда. Но почти каждый день бываю в Дискорде, если юзаешь его
06:19
PozitiVBttF, Привет. Ты тут почти ровно 10 лет
Приятно видеть олдов
01:30
Весь 2022 - полнейший пиздец
16:44
21 сентября 2022, пиздец
10:20
RIP Ray Liotta
01:08
5 апреля 2022, пока держимся
18:54
Пишу это 1 марта 2022, надеюсь это не последний мой день тут. Есть риск чебурнета
04:16
Моддинг перешел в дискорд, локальные сайты и форумы в прошлом
20:18
Да, тут иногда статус с задержками отображает. Ответил в лс
19:03
Эхххх, чуть чуть я не успел) Ладна) Проверь свои ЛС, я жду ответа) Даже смски)
18:43
Шег, ты же тут) Напиши мне в лс на сайте плз)
18:42
Привет, извини, что с задержками) Я да, я кроме как для вс и не моделил. Ты есть вк? Как тебя найти?) Или ватсап)
06:10
Игореk, А ты вообще из 3D ушел что ли?
00:51
2) Делать игровой проект на базе VC, который будет чем-то вроде испытательного полигона для обкатки каких-либо идей перед переездом на Unity или Unreal(сейчас этим занимаюсь)
00:49
В том и дело, что монетизировать это вряд ли получится. Это за моды для GTA 5 люди иногда готовы платить. И то - эти времена подходят к концу.
Сейчас вижу 2 пути продолжения работы с Вайсом, чтобы это всё-таки куда-то вылилось:
1) Монетизация через ютуб(шоу на движке Вайса), что не совсем с Вайсом связано, т.к. можно и просто в максе таким макаром делать(как "Сидоджи Шоу"). Были наработки, но забил.
16:08
Нет, меня там нет, да я и не моделил уже... С тех самых лет) Кстати ты зря так, наоборот на Ютубе появилось очень много обзорщиков, которые имеют аудитории, то есть распространить мод на вайс не проблема, ещё и стать на этом известным) Придумать ещё вот только как такую штуку монетизировать и было бы круто)
21:47
Ну, работу в 3d сфере можно найти, просто не в GTA конкретно. Ну а Вайс, конечно, сейчас чисто по приколу только модить, или для портфолио(сейчас работаю над кое-чем, где графон не важен, и весь прикол в геймплее).
А Discord - это офигенный мессенджер, объединяет функции чатов и форумов, сейчас моддинг в основном там, сайты - прошлый век.
13:08
Кстати, сейчас в наше время вся эта тема так продвинута, смотришь обзоры на моды вс, а там такая ерунда, но её так хвалят)
10:45
Эх ребята если бы мы могли все наши знания и наше хобби монетизировать, было бы наверно нереально круто для нас сейчас)
10:44
Да, я смотрел твой канал, чувак, ты просто пушка=) Наверное никто так не имел движок вс вдоль и поперек) Про Discord - я не вкурсе)
03:15
Но вообще - не всё "дожило", спустя все эти годы.
О многом из этого я сделал своё последнее на данный момент, почти пятиминутное видео на Youtube канале("Stuff I promised to release (2008-2019)")
03:13
Фига се, какие люди
А Discord не юзаешь?
00:29
Привет долгожитель Шег) Уж не думал, что столько лет пройдёт, а это всё будет жить) Если что моя почта
igordraon@gmail.com
19:20
Не помню, чтобы работал когда-либо с форматом rws
00:27
Привет! Вы могли бы помочь мне? Как из .rws архива извлечь текстуры с помощью RWAnalyze?
18:58
Спасибо, тоже на это надеюсь)
17:40
Спасибо за ответ.
Видео что ты делал я посмотрел и не только его. После того, как залез на этот сайт в поисках тебя.
Что ж, удачи с новой глобалкой. Надеюсь, ты ее закончишь.
05:34
Вообще, я уже работаю над одной глобалкой, пока подробности сказать не могу, но на неё у меня большие ставки. Например - специально под неё пишу новую аним. систему, с новым форматом анимации, который позволит делать то, что было ранее невозможно сделать при помощи ifp и dat в стандартных катсценах и геймплейных сценах.
О том, чем я занимался все эти годы - можно узнать из
этого видео(и других роликов на канале.
05:31
Из гташных сайтов в основном обитаю под этим же ником на
libertycity.ru,
gtabuilder.ru,
gtaforums.com(ну иногда посещаю и другие ресурсы, вроде гку или мапса). Также есть в дискорд(акк скину в лс, если нужно будет).
05:28
Привет, рад видеть тут, хоть сайт и по-большей части архивный.
20:04
Блин, тока щас понял, что авторизировался через почту. Ты меня знаешь под ником Коп (Mr. Cop).
20:03
Привет, Шэгги. Давненько я сюда не заходил.
Наткнулся на твой коммент к ГТА Полис Сториез и собственно говоря вопрос: нет ли желания заняться сюжетом этой глобалки?
Или ты как и я, лентяйничаешь и ничего особо делать не хочешь?
20:11
только что посмотрел все твои видео на ютубе
23:07
Hello sirs, English speaker here
08:55
Жесть) Хотя - это не первая твоя глобалка, чему удивляться) Просто я впервые почувствовал объем работ, поковырявшись с этим вопросом самостоятельно
08:18
Ты для трехи вручную каждую модель редактировал?
08:06
Единственное, что бесит - это отсутствие нормалей в стандартных объектах. Придется либо вручную редактировать все модели, либо писать алгоритм, который будет создавать нормали процедурно прямо во время игры. Минус второго варианта(помимо геморройности разработки) состоит в большой нагрузке на процессор и вероятных ошибках автоматического высчитывания углов нормалей
08:02
Я тож работаю над одним новым освещением. Если всё получится - будет реализовано взаимное затенение объектов
11:50
Единственный косяк, объект теряет свет при переходе между лодом
18:41
Доработал скрипт динамического освещения в вайсе. См.Д-вох
Плагин от DK имеет недоработки.
17:39
Перекличка стариков окончена. Те, кто не отписывался год и более - земля вам пухом