Главная Форум Файлы Статьи
Меню
Категории
Modding и всё, что с этим связано [11]
Статьи про моддинг
Описание, прохождение, секреты и приколы [0]
Описание игр серии гта, прохождение, различные секреты и приколы
Other [0]
Прочее, не вошедшее не в одну категорию
Чат
VC Modding









Главная | Регистрация | Вход
Моделирование дорог в 3D`s Max - Modding и всё, что с этим связано - Grand Theft Auto - Каталог статей - NewRockstar Games

Главная » Статьи » Grand Theft Auto » Modding и всё, что с этим связано

Моделирование дорог в 3D`s Max

By DragoN 

On January, 15th, 2011

На первый взгляд - тема этой статьи может показаться немного смешной, но всё же. За всю историю своего моддинга, я встречался с многими людьми, которые либо не умеют моделировать дороги, либо моделируют их как то криво, или не ровно... Урок строго для новичков, профи только смотрят, и думают что я дурак:D

 

И так, что же нам понадобится? Вот что:

1) Собственно сам пакет 3D графики 3D`s Max (Любая версия).

2) Пара дорожных текстур (Тратуар, дорога и т.п.)

3) 10 минут времени, и немного сосредоточенности.


Запускаем 3D`s Max, и в окне Perspective создаём Plane с параметрами скажем: Length - 50, Width - 18, а Length Segs - 1, Width Segs - 3. После выполнения вышесказанных действий, у вас должно быть что то вроде этого:

Суть в том, что у нас будет 2х полосная дорога + 2 тротуара. Теперь жмём ПКМ На модели => Convert to... => Convert to Editable poly. Теперь выберем режим редактирования точек (Горячая клавиша - 1), и выберем средние точки (Все те, что обосновывают 2 полигон). Теперь немного раздвинем их так, что бы тратуары были меньше, а проезжая часть больше. Сделать это можно инструментом Select and Move и Select and Uniform Scale. Вот что должно выйти:

Теперь, что бы придать реальности, мы немного вытянем тротуары вверх. Ведь ничего не бывает на столько ровного, как плэйн в максе :) Для того что бы вытянуть тратуары, выберем режим редактирования полигонов (Горячая клавиша - 4), и выделим боковые полигоны. ПКМ на модели => Extrude. Поводите мышью, потыкайте ЛКМ... В общем поймете как это работает. Вытянуть луче всего на 0,2 игровых метра, я думаю это идеальная пропорция:) Что бы всё было ровно, выберите инструмент Select and Move и нажмите клавишу F12. В появившемся окне, в поле оси "Z" вводим 0,2 и жём Enter. После вытягивания выйдет что то на вроде этого:

Ну теперь я думаю следует наложить текстуры, и насладиться мини-качеством рендера:) Если вы не умеете наносить текстуры на обьект, то вам сюда и сюда. Ну что-ж, вот что в конечном итоге вышло у меня:

По-моему не плохо:) Вы можете включить фантазию и сделать что то гораздо более лучшее, но для базового я думаю и это не плохо:) Всем удачи в моделировании!

Категория: Modding и всё, что с этим связано | Добавил: Игореk (13.01.2011)
Просмотров: 878 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/4
Всего комментариев: 1
avatar
1
гуд!)) идеальный учебник для тех, кто новичок в этом деле. Всё просто и понятно cool
avatar

 


Профиль
Гости
Bing Translator
Google Translator
Выбрать язык / Choose language:
Ukranian
English
French
German
Japanese
Italian
Portuguese
Spanish
Danish
Chinese
Korean
Arabic
Czech
Estonian
Belarusian
Latvian
Greek
Finnish
Serbian
Bulgarian
Turkish
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

[Кто нас сегодня посетил]

Поиск