Главная Форум Файлы Статьи
Меню
Категории
Modding и всё, что с этим связано [11]
Статьи про моддинг
Описание, прохождение, секреты и приколы [0]
Описание игр серии гта, прохождение, различные секреты и приколы
Other [0]
Прочее, не вошедшее не в одну категорию
Чат
VC Modding











Главная | Регистрация | Вход
GTA4: добавляем транспорт,добавляем самолет,добавляем оружие - Modding и всё, что с этим связано - Grand Theft Auto - Каталог статей - NewRockstar Games

Главная » Статьи » Grand Theft Auto » Modding и всё, что с этим связано

GTA4: добавляем транспорт,добавляем самолет,добавляем оружие
1. Добавление нового оружия.

Предисловие:
Эту
фичу мы открыли еще до того, как мне дали посмотреть дата файлы
эпизодов и.. практически так же само добавлено и там, начнемс.

1.Копируем
Default.
ide и default.dat "так как я писал выше после добавления
оружия через некоторое время у вас вылетит игра" ложим куда подальше на
случай восстановления.
2.Открываем default.dat и под:
WEAPONINFO
common:/data/weaponinfo.xml
вставляем:
WEAPONINFO
common:/data/"название нового оружия".xml
понятное дело вместо
"название нового оружия" пишем допустим m249
и у нас должно выйти:
WEAPONINFO
common:/data/weaponinfo.xml
WEAPONINFO common:/data/m249.xml
сохраняем
и закрываем.
3. копируем weaponinfo.xml и называем m249
4.
открываем m249.xml очищаем и изменяем чтобы было

<weaponinfo
version="1">

<!-- -->
<!-- GUN WEAPONS -->
<!--
-->

<weapon type="EPISODIC_1">

<data slot="RIFLE" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET"
group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="55.0" weaponrange="65.0"
clipsize="50" ammomax="600" timebetweenshots="133">
<damage
base="30" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>

<physics force="75.0"/>
<reload time="2066" fasttime="1166"
crouchtime="2066"/>

<aiming accuracy="0.5">

<offset x="0.16" y="1.0" z="0.55"/>
<crouchedoffset x="0.1"
y="1.0" z="0.12"/>
<reticule standing="0.6" ducked="0.5"
scale="0.3"/>
</aiming>

<pickup
regentime="480000" ammoonstreet="80"/>

<controller>

<rumble duration="90" intensity="0.1"/>
</controller>


<flags>
<flag>GUN</flag>

<flag>CAN_AIM</flag>

<flag>CAN_FREE_AIM</flag>

<flag>ANIM_RELOAD</flag>

<flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>

<flag>2HANDED</flag>
</flags>
</data>


<assets model="w_m249">
<anim group="gun@ak47">

<rates firerate="1.2" blindfirerate="1.2"/>
</anim>


<effects>
<muzzle fx="muz_machine"/>
<shell
fx="weap_ejected_rifle"/>
</effects>
</assets>

</weapon>

сохраняем и выходим.

5. октрываем
default.ide
# machineguns
w_ak47, w_ak47, gun@ak47, 1, 50, 0
w_m4,
w_m4, gun@ak47, 1, 50, 0

делаем:
# machineguns
w_ak47,
w_ak47, gun@ak47, 1, 50, 0
w_m4, w_m4, gun@ak47, 1, 50, 0
w_m249,
w_m249, gun@ak47, 1, 50, 0

сохраняем.

6. Открываем веапон
имг и добавляем туда модель м249 "ну это вы уже сами решаете где взять" у
модели должно быть имя w_m249"

7. Качаем http://www.rapidshare.ru/1232220
и ставим в игру трейнер.
Открываем trainer ini и идем в:
[Weapons1]
Slot1=1
Slot2=4
Slot3=9
Slot4=11
Slot5=13
Slot6=15
Slot7=16
Slot8=18

[Weapons2]
Slot1=3
Slot2=5
Slot3=7
Slot4=10
Slot5=12
Slot6=14
Slot7=17
Slot8=18

делаем:
[Weapons1]
Slot1=1
Slot2=4
Slot3=9
Slot4=11
Slot5=13
Slot6=21
Slot7=16
Slot8=18

[Weapons2]
Slot1=3
Slot2=5
Slot3=7
Slot4=10
Slot5=12
Slot6=14
Slot7=17
Slot8=18

8.
запускаем игру жмем num lock + 7 и наслаждаемся новой пушкой.

Дополнения:
Номера
оружий и названий берем: http://www.gtamodding.ru/wiki/%D0%9D%D0%BE...%B6%D0%B8%D1%8F

ВНИМАНИЕ!
Не знаю почему, но после выхода игры или некоторого времени, игра
вылетает.

Воскрешение
оружия: делаем тоже самое только вместо episodic вписываем миниган или
флейм, удаляем их из веапонинфо и вписываем в новосозданый иксмл и
добавляем в миниган и флейм недостающие параметры "огнемет делал
Махмутил параметры можете взять оттуда", в дефолт иде убираете #.

2.
Самолет

Предысловие:

Я не знаю как мне пришла эта
сумасшедшая идея и как Рашн Сж смог это настроить более менее, но вышло
куульна.

1. Открываем vehicles.ide идем:
# Heli's
#
annihilator,
annihilator,
heli, ANNHIL, ANNHIL, VEH@HELICOPTER, VEH@HELI_ANNIH, 100,
999, 0.2001, 0.1176, 0.3, 4, 2.0 ,0, noboot
maverick, maverick,
heli, MAVERICK, MAVERICK, VEH@HELICOPTER, VEH@HELICOPTER_XX_H,100,999,
0.05, 0.05, 0.3, 4, 1.5 ,0, noboot
polmav, polmav, heli, POLMAV,
POLMAV, VEH@HELICOPTER, VEH@HELICOPTER_XX_H,100,999, 0.05, 0.05, 0.3, 4,
1.5 ,0, noboot
tourmav, tourmav, heli, TOURMAV, TOURMAV,
VEH@HELICOPTER, VEH@HELICOPTER_XX_H,100,999, 0.05, 0.05, 0.3, 4, 1.5 ,0,
noboot

и делаем:
# Heli's
#
annihilator,
annihilator, heli, ANNHIL, ANNHIL, VEH@HELICOPTER, VEH@HELI_ANNIH, 100,
999, 0.2001, 0.1176, 0.3, 4, 2.0 ,0, noboot
fighter, fighter, plane,
FIGHTER, FIGHTER, VEH@HELICOPTER, VEH@HELI_ANNIH, 100, 999, 0.2001,
0.1176, 0.3, 4, 2.0 ,0, noboot
hunter, hunter, heli, HUNTER, HUNTER,
VEH@HELICOPTER, VEH@HELI_ANNIH, 100, 999, 0.2001, 0.1176, 0.3, 4, 2.0
,0, noboot
maverick,
maverick, heli, MAVERICK, MAVERICK, VEH@HELICOPTER,
VEH@HELICOPTER_XX_H,100,999, 0.05, 0.05, 0.3, 4, 1.5 ,0, noboot
polmav,
polmav, heli, POLMAV, POLMAV, VEH@HELICOPTER,
VEH@HELICOPTER_XX_H,100,999, 0.05, 0.05, 0.3, 4, 1.5 ,0, noboot
tourmav,
tourmav, heli, TOURMAV, TOURMAV, VEH@HELICOPTER,
VEH@HELICOPTER_XX_H,100,999, 0.05, 0.05, 0.3, 4, 1.5 ,0,

А точнее
просто добавляем:
fighter,
fighter, plane, FIGHTER, FIGHTER, VEH@HELICOPTER, VEH@HELI_ANNIH, 100,
999, 0.2001, 0.1176, 0.3, 4, 2.0 ,0, noboot

Сохраняем.

2.
Открываем хендлинг и ищем:
FIGHTER
5000.0 10.0 75 0.0 0.0 0.0 0.0 1 0.30 1.0 160.0 0.4 0.60 0.7 25.0 0.65
0.60 8.0 0.10 0.5 0.5 0.2 0.2 0.50 -0.05 0.0 0.5 0.5 0.5 0.8 1.5 0.0
45000 4000000 400000 0

Делаем:
FIGHTER 8500.0 1.0 3 0.0 0.0
0.5 0.2 1 0.30 1.0 160.0 0.4 0.60 0.7 35.0 0.65 0.60 8.0 0.10 0.5 0.75
1.0 1.0 0.50 -0.15 0.0 0.9 1.0 0.5 2.0 1.5 0.0 52000 2004000 300000

Вводим
в поиск fighter и если находит и рядом с именем есть # удаляем.
Сохраняем.
3.
Открываем вехиклес имг и добавляем fighter.wdr и wtd "я брал модель
анихилатора и называел файтером"
4. открываем trainer ini ищем:
[CarSpawnOption10]
Model=837858166
Description=Annihilator
Spawned
Warp=1

Качаем плейсмент тул от дагерона http://www.rapidshare.ru/1232278
открываем и жмем options\calculate hash, пишем fighter генерируемый
номер копируем с londwork. Заменяем номер чтобы было у нас:
[CarSpawnOption10]
Model=3532460951
Description=fighter
Spawned
Warp=1

патом переходим в:
...
837858166
Annihilator 113
2634305738 Maverick 114
353883353 Polmav 115
2027357303
Tourmav 116
1033245328 Dinghy 117
861409633 Jetmax 118
3251507587
Marquis 119
3806844075 Predator 120
1759673526 Reefer 121
400514754
Squalo 122
1064455782 Tuga 123
290013743 Tropic 124

изменяем:
3532460951
fighter 113
2634305738 Maverick 114
353883353 Polmav 115
2027357303
Tourmav 116
1033245328 Dinghy 117
861409633 Jetmax 118
3251507587
Marquis 119
3806844075 Predator 120
1759673526 Reefer 121
400514754
Squalo 122
1064455782 Tuga 123
290013743 Tropic 124

сохраняем.

5.
Запускаем игру жмем alt + T и летаем
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: на высоких
скоростях иногда подколбасивать начинает, а так петлю нефик делать.



3.
Добавление нового транспорта:
Впринцыпе
тоже самое с разницей только что копируем строчки и даем свое имя в
вехиклес и хендлинг, в карколорс незабудьте тоже добавить строчку для
цветов. Дагеронский плейсмент тул генерирует любые имена на тачки.

З.Ы
чтобы
Рашн Сж меньше умнчиал пишу следующее- мне этот гад 15 минут
парил мозги что добавление нового транспорта невозможно ладно я был бы
дома а так я ж был на работе опробывать не мог и за три минуты я летал
на самолете и ездил на новых тачках.

З.Ы.Ы Есть еще параметр
TANK и есть имя со звуком свободное RHINO и другие тачки с сана...
другие имена к сожалению без звуков.. но работают отлична

Источник: http://www.gta3d.my1.ru
Категория: Modding и всё, что с этим связано | Добавил: Shagg_E (11.06.2010) | Автор: DEAGLE E W
Просмотров: 1442 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/3
Всего комментариев: 2
avatar
0
2 Игореk • 23:26, 29.01.2011
Орфография... Пздц)
avatar
0
1 DruGun • 12:40, 19.06.2010
Самолёт?! Нихрена себе surprised
avatar

 


Профиль
Гости
Google Translate
ENGLISH!!!

ENGLISH!!!

Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

[Кто нас сегодня посетил]

Поиск