Главная Форум Файлы Статьи
Меню
Категории
Programs for GTA [8]
Программы для игр серии Grand Theft Auto
GTA 3 [6]
Файлы для GTA 3
GTA - Vice City [40]
Файлы для GTA - Vice City
GTA - San Andreas [30]
Файлы для GTA - San Andreas
GTA 4 [0]
Файлы для GTA 4
Прочее [3]
Не вошедшее в предыдущие категории
Эксклюзив [1]
Файлы данной категории могут скачивать лишь зарегистрированные пользователи
Чат
VC Modding









Главная | Регистрация | Вход
[CLEO]Coordinates - GTA - Vice City - Grand Theft Auto - Каталог файлов - NewRockstar Games

Главная » Файлы » Grand Theft Auto » GTA - Vice City

[CLEO]Coordinates 1.0
Все материалы на сайте, где указано авторство Shaggy имеют лицензию Copyleft:
Разрешены свободные: использование, распространение и модификации данных файлов, при условии сохранения этих прав для других пользователей.


[ DOWNLOAD! (Скачать с сервера) (1.2Kb) · ]
25.04.2011, 20:27
Полезный скрипт для модмейкеров.
С ним вы всегда сможете узнать свои точные координаты в игре, где бы вы ни были.
На Vice City подобных не видел, поэтому вот=)

Активация/Деактивация - X + 1

Координаты появляются внизу экрана.

Категория: GTA - Vice City | Добавил: Shagg_E | Теги: Script, координаты, coordinates, coords, Cleo, city, free, NewRockstar, Download, vice
Просмотров: 8173 | Загрузок: 237 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 4
avatar
4
Hello!
Ut tempor arcu sollicitudin id semper a rhoncus ac nunc. Vestibulum congue leo quis semper eu auctor sapien suscipit.
avatar
2
мм 8-цифровые тексты в вайс сити отсутствуют, так что не знаю пока, как это реализовать
avatar
3
у меня есть один main.scm там и координаты и угол поворота.Буду его изучать мне стало интересно как это сделано.Изучил вот скрипт:NONAME_23
wait 0
if
00E4: player $PLAYER_CHAR 0 214.63 -1271.74 radius 0.9 0.9
else_jump @NONAME_23
03E5: text_box 'BANK1' // ?ahkoШckaђ m?cc?ђ 1
wait 1000
if
00E4: player $PLAYER_CHAR 0 214.63 -1271.74 radius 0.9 0.9
else_jump @NONAME_23
wait 1000
if
00E4: player $PLAYER_CHAR 0 214.63 -1271.74 radius 0.9 0.9
else_jump @NONAME_23
wait 1000
if
00E4: player $PLAYER_CHAR 0 214.63 -1271.74 radius 0.9 0.9
else_jump @NONAME_23
03E6: remove_text_box
wait 0
create_thread @XYZA1
jump @XYZA1_200

:XYZA1
wait 0
if
00E4: player $PLAYER_CHAR 0 214.63 -1271.74 radius 0.9 0.9
else_jump @XYZA1
03E5: text_box 'BANK2' // ?ahkoШckaђ m?cc?ђ 2
wait 1000
if
00E4: player $PLAYER_CHAR 0 214.63 -1271.74 radius 0.9 0.9
else_jump @XYZA1
wait 1000
if
00E4: player $PLAYER_CHAR 0 214.63 -1271.74 radius 0.9 0.9
else_jump @XYZA1
wait 1000
if
00E4: player $PLAYER_CHAR 0 214.63 -1271.74 radius 0.9 0.9
else_jump @XYZA1
03E6: remove_text_box
end_thread_named 'XYZA1'
jump @NONAME_23

:XYZA1_200
wait 50
thread 'XYZA1'
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @XYZA1_200
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 1@ 2@
008E: 3@ = float_to_integer 0@ // never used in VC or GTA 3
008E: 4@ = float_to_integer 1@ // never used in VC or GTA 3
008E: 5@ = float_to_integer 2@ // never used in VC or GTA 3
0085: 6@ = 3@ // integer values and handles
0085: 7@ = 4@ // integer values and handles
0085: 8@ = 5@ // integer values and handles
6@ *= 100 // integer values (never used in VC or GTA 3)
7@ *= 100 // integer values (never used in VC or GTA 3)
8@ *= 100 // integer values (never used in VC or GTA 3)
0@ *= 100.0 // floating-point values (never used in VC or GTA 3)
1@ *= 100.0 // floating-point values (never used in VC or GTA 3)
2@ *= 100.0 // floating-point values (never used in VC or GTA 3)
008E: 0@ = float_to_integer 0@ // never used in VC or GTA 3
008E: 1@ = float_to_integer 1@ // never used in VC or GTA 3
008E: 2@ = float_to_integer 2@ // never used in VC or GTA 3
0062: 0@ -= 6@ // integer values (never used VC or GTA 3)
0062: 1@ -= 7@ // integer values (never used VC or GTA 3)
0062: 2@ -= 8@ // integer values (never used VC or GTA 3)
0095: make 0@ absolute_integer // never used in VC or GTA 3
0095: make 1@ absolute_integer // never used in VC or GTA 3
0095: make 2@ absolute_integer // never used in VC or GTA 3
0308: text_6numbers 'COORD' 3@ 0@ 4@ 1@ 5@ 2@ 200 ms 5
0170: 0@ = player $PLAYER_CHAR z_angle
008C: 0@ = float_to_integer 0@
01E3: text_1number_styled 'COORD2' 0@ 0 ms 6
jump @XYZA1_200

avatar
1
Если не показывает угол разворота то надеюсь будет вторая версия.
avatar

 


Профиль
Гости
Bing Translator
Google Translator
Выбрать язык / Choose language:
Ukranian
English
French
German
Japanese
Italian
Portuguese
Spanish
Danish
Chinese
Korean
Arabic
Czech
Estonian
Belarusian
Latvian
Greek
Finnish
Serbian
Bulgarian
Turkish
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

[Кто нас сегодня посетил]

Поиск