Все материалы на сайте, где указано авторство Shagg_E(Shaggy, NRShaggy) имеют лицензию Copyleft:
Разрешены свободные: использование, распространение и модификации данных файлов, при условии сохранения этих прав для других пользователей.
Мод дает почуствовать себя в некоторой степени Хэнкоком из одноименного фильма - дает некоторые супергеройские возможности.
В архиве 6 скриптов.
1-й скрипт "hancock.cs" Активация/деактивация - H + 1 Дает полную неубиваемость(за исключением разбивания с парашютом, но при активированном скрипте №2(см. ниже) и это не страшно). Полоска здоровья меняет цвет(есть также версия скрипта без полоски - в папке "not_yellow_line")
2-й скрипт "hancock2.cs" Активация/деактивация - H + 2 Дает возможность летать. Главное отличие от ранее выходивших скриптов на полет персонажа - удобное управление: Начать полет - прыжок(или спрыгнуть с любой высоты), Управлять персом - держать прицел и вертеть мышкой, Увеличить/уменьшить скорость - колесико вверх/вниз(след/предыдущ. оружие), Резкий тормоз - пробел, Быстро лететь вверх - Ctrl, Прекратить летать - держать Shift до приземления или просто направиться на землю и отпустить прицел. Если перс задевает землю при зажатом прицеле, его подбрасывает немного вверх(для низких проездов/тоннелей). Легко привыкнуть к управлению.
3-й скрипт "hancock3.cs" Активация/деактивация - H + 3 Возможность производить действия с рядом ездящими авто(и их водителями и пассажирами). Когда проходите(пролетаете) недалеко от нужного авто, если в нем есть водитель, жмите прицел(при управлении полетом это автоматически). Как только над авто появится маркер, вы сможете, держа прицел: 1) нажать "огонь", и главный герой ее "отшвырнёт" вместе с пассажирами(иногда и с водителем), при этом машина загорится(иногда и сразу взрывается); 2) нажать H(англ.), и главный герой ее "схэнкокит", т.е. угонит, вышвырнув водителя(при этом здоровье авто восстановится), ака carhack; 3) нажать G(англ.), и главный герой сядет в это авто пассажиром, ака carhack; 4) нажать C(англ.), и гг отправит авто вместе с пассажирами и водителем в "рай"(экран "Loading..."), откуда им(если это SA:MP и они нубы) не выбраться(разве что перезайдя в игру). Если вы сами оказались на их месте, используйте скрипт номер 6. 5) нажать B(англ.), и гг отправит авто вместе с пассажиром и водителем туда, куда вам захочется (предварительно на карте отметьте меткой это место. Если вы этого не сделаете, то гг просто отправит авто на середину карты).
4-й скрипт "hancock4.cs" Активация/деактивация - H + 4 Бесконечный быстрый бег. А также плавание и бег с оружием.
5-й скрипт "hancock5.cs" Активация/деактивация - H + 5 Достаточно полезный скрипт для мультиплеера. Если вы водитель, и к вам привязался чел, севший пассажиром к вам и не желающий от вас отвязаться - жмите H + C, и он отправится в тот самый "рай"(экран "Loading..."). А что делать, если он прицепился к вам с помощью attach , и вы не в авто(т.е. он вам просто мешает)? Опять - жмите H + C, и сидите в "раю"(хотя для глаз это ад), пока он не отцепится или не выйдет из игры. Потом жмите H + огонь - и вы снова там, где и были до этого. Если вы выбрались оттуда другим способом - чит МОЖНО использовать повторно(в отличии от предыдущих версий).
6-й скрипт "hancock6.cs" Активация в игре - H + 6 Просто телепорт к метке, отмеченной заранее на карте, с разморозкой и перезагрузкой местностии, а также обновлением погоды. Спасёт из любой ситуации..или же если просто глючит... Если вы заранее не поставили метку на карте, вас телепортнет на середину карты.
я так понимаю ты опять всовываешь свой клозест вечикл и пед, потом проверяешь что оба сущетсвуют (ну есть другой способ, но о нём позже), проверяешь чтоб пед был не в каре, потом если всё окей, ставишь над педом маркер, и по нажатию какой-то кнопки, у тя загружается модель кара, ты его спавнишь по координатам найденого педа, садишься в этот кар, тп в загрузку, естесна пед с тобой в загрузку тп, а потом ты из загрузки тп обратно на место где стоял, но перед этим высаживаешься из кара, чтоб пед оставлся в загрузке а не с тобой ускакал. ну а если кар клозест есть, то он тп этот кар (то есть освобождаем память от всяких моделей и увеличиваем успешность наших действий) ну а дальше понятно. так ты хочешь сделать загрузку для пеших? впринципе ничего сложного и сверхъестесвенного нету, просто надо сесть и долго писать писать писать.
Хм хм хм, мастер ты случайно не тот, кто сделал и выложил пульсатор на сайт система? а потом его убрал :DD ахх мда
кста я всё таки в том пульсаторе иине разобрался что за хрень, он получается делает проверку на нахождение опр. файлов, а потом грузит основное ядро скрипта из шифрованого файла. я в недоумении. этот файл чем только не открывал одна билеберда, впинципе легче самому его написать, там просто инком и этим у кароче убавлятем сделать чтоб жизни убавлял и прибавлял и всё. а некоторые дурачик расписывают каждое уменьшение или увеличение жизни, псц
блин, часто меня там банят...когда я еще не успеваю добраться до аммо Ну, зато я улучшил телепорт, и скоро выпущу обновление, которое уже разойдется по другим сайтам.. А пока попробую добраться до аммо...
так, глянул я этот "телепорт из общего мира" - это никак не исправить - админы серва молодцы) Телепорт заключается в простой отключке игрока от других игроков, и читами это не исправить - лишь перезаходом в игру. зато чит "загрузка" я почти доработал, и скоро обновлю всего хэнкока вообще.
только в последней версии хэнкока(этой как раз) возвращает в общий мир. Мб у тебя версияя 2.2, что распространена на других сайтах?
А проверял я в ориг. игре(и мультиплеере) - из интерьеров тп-шило норм. И хотя с моддингом СА я мало знаком, но всё же не думаю, что я что-то упустил в переключении мира в шестом скрипте.
Если всё же у тебя эта версия - при каких обстоятельствах у тебя не возвращает в общий мир? опиши подробнее, мб я догадаюсь, в чем проблема
Прим.: на скринах я отправлял игроков вместе с их авто на середину карты. Телепорт людей работает в 33% случаев(мне кажется это зависит от скорости соединения - чем быстрее, тем лучше)