Главная Форум Файлы Статьи
Меню
Категории
Programs for GTA [8]
Программы для игр серии Grand Theft Auto
GTA 3 [6]
Файлы для GTA 3
GTA - Vice City [40]
Файлы для GTA - Vice City
GTA - San Andreas [30]
Файлы для GTA - San Andreas
GTA 4 [0]
Файлы для GTA 4
Прочее [3]
Не вошедшее в предыдущие категории
Эксклюзив [1]
Файлы данной категории могут скачивать лишь зарегистрированные пользователи
Чат
VC Modding









Главная | Регистрация | Вход
[CLEO]Ходьба в GTA 3 - GTA 3 - Grand Theft Auto - Каталог файлов - NewRockstar Games

Главная » Файлы » Grand Theft Auto » GTA 3

[CLEO]Ходьба в GTA 3
Все материалы на сайте, где указано авторство Shaggy имеют лицензию Copyleft:
Разрешены свободные: использование, распространение и модификации данных файлов, при условии сохранения этих прав для других пользователей.


[ DOWNLOAD! (Скачать с сервера) (6.6Kb) · ]
23.09.2010, 21:54
И так представлю вам ещё один мой скрипт, который кстати весьма переделанный. Как многие знают, в PC версии разрабы почему то вырезали возможность ходить. Мне удалось вернуть её частично. Теперь Клод может гулять по улице))

Пришлось изрядно подумать как сделать офсет в тройке. Вообще такого опкода в игре не было и даже намёков на него не было. Пришлось думать головой как сделать математическое вычисление координат. И тут в интернете нашёлся странный тригонометрический способ, в котором задействовали косинус и синус. Если вы не скриптер, то не советую читать вам эти строки))

Установка:
Скрипт сделан под CLEO, так что ставим клео для GTA 3 и кидаем скрипт в папку CLEO, которая после установки появится в папке с игрой.

Использование:
Зажимаем клавишу 3 и ходим сколько влезет)))
Если клод упрется в стену и тупо идёт, не останавливаясь, то нажимаем клавишу 3 до тех пор пока не остановится) Хотя по идее когда не нажата ни одна клавиша Клод должен перестать идти.

Категория: GTA 3 | Добавил: LEX
Просмотров: 643 | Загрузок: 151 | Комментарии: 8 | Рейтинг: 5.0/4
Всего комментариев: 8
avatar
8
Теперь можно не спеша прогуляться по либерти)
avatar
7
Знаю прекрасно. Самое плохое, что такой способ подходит идеально только для ровной плоскости.

НУ там не то чтобы идеально ровная плоскость, а вот переделать как тот скрипт для вайса нельзя, так как глюки идут спрошные - клодом поворачивать влево и вправо не получается, походу глюки идут при вычислении и клод либо просто не поворачивается в другую сторону, либо тупо разворачивается и идёт в другую сторону, короче получается херня полнейшая - идти можно тока по прямой линии

avatar
6
Знаю прекрасно. Самое плохое, что такой способ подходит идеально только для ровной плоскости.
avatar
4
Собственно, почему странный? Ты в школе учился-то? А мод нормальный

Странный тем, что нужно больше не тригонометрическое счисление, а геометрическое, так как при хотьбе учитывается тока 2 координаты. Да и не те меня учить - я в школе уже давно прошёл эту тему с заковыренными косинусами и синусами. Ты сам то хоть знаешь как на координатной плоскости расшифровываются косинус и синус?

avatar
3
Собственно, почему странный? Ты в школе учился-то? А мод нормальный.
avatar
2
Так то кул, но вот забыл тебе сказать еще когда ты выкладывал скрипты на вайс - из-за глоб. переменных может вылетать. Ну т.е. тебе надо переменные с "$" переделать на те, что с "@". Это глюк(особенность) клео скриптинга вообще

А так за порт лови еще +

avatar
5
Ну это Alien, автор CLEO, всегда указывает smile
avatar
1
Коментируем. Отписываемся smile
avatar

 


Профиль
Гости
Bing Translator
Google Translator
Выбрать язык / Choose language:
Ukranian
English
French
German
Japanese
Italian
Portuguese
Spanish
Danish
Chinese
Korean
Arabic
Czech
Estonian
Belarusian
Latvian
Greek
Finnish
Serbian
Bulgarian
Turkish
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

[Кто нас сегодня посетил]

Поиск